Перейти до контенту

Як Resident Evil надихнула на створення фільму “28 днів потому”: еволюція швидких зомбі у сучасному кіно

17.04.2025
Як Resident Evil надихнула на створення фільму “28 днів потому” (фото: google)

Як Resident Evil надихнула на створення фільму “28 днів потому” (фото: google)

Зомбі вже давно стали візитівкою жанру хорор. Вони повсюди — у фільмах, серіалах, коміксах і, звісно ж, відеоіграх. Але чи не настав час визнати: у наші дні ці створіння перестали бути просто повільними, блукаючими трупами? Завдяки фільму 28 днів потому зомбі отримали нове життя — шалене, агресивне та страшенно динамічне. А все почалося з… гри на PlayStation.

Читайте також: Нова екранізація Resident Evil: чого чекати від фільму Зака Краггера?

Resident Evil — натхнення з джойстика

Сценарист Алек Гарленд, який подарував світові атмосферний, постапокаліптичний жах 28 днів потому, несподівано зізнався: ідея для фільму прийшла до нього після гри в Resident Evil. За його словами, саме цей геймплей перевернув його уявлення про зомбі.

Після проходження гри Гарленд усвідомив, що класичні зомбі, які ледве волочать ноги, вже не лякають. Їх легко обігнати або відстріляти. Але коли на екрані з’явились швидкі, скажені собаки-зомбі — справжній адреналін вдарив у кров. І ось тоді виникла ідея: а що, якби зомбі були такими ж швидкими, дикими і невгамовними?

“28 днів потому” — точка біфуркації жанру

Фільм вийшов у 2002 році і буквально струсонув кіносвіт. До цього зомбі з’являлися в класичних стрічках на кшталт Ночі живих мерців, де вони радше тиснули масою, ніж лякали швидкістю. 28 днів потому зламав цей шаблон. Його заражені — не повільні мерці, а божевільні створіння, керовані вірусом люті.

Це нове бачення оживило жанр і надихнуло багатьох — від Світової війни Z до The Last of Us. Зомбі перестали бути антагоністами з минулого, натомість стали загрозою сучасного світу.

Грибкова реальність The Last of Us — ще один крок у розвитку

The Last of Us, ще одна віха в історії зомбі, зобразила інфікованих істот, в основі яких — реальний грибок кордицепс. Цей науково обґрунтований підхід, схожий за духом на 28 днів потому, підкреслює: монстри можуть бути реальнішими, ніж здається. Вони не з’являються з могили — вони еволюціонують з природи, заражають розум і тіло.

“28 років потому”: трилогія, на яку чекали роками

І ось, понад 20 років потому, 28 днів потому отримує продовження. Гарленд і режисер Денні Бойл об’єднуються знову, щоби розповісти історію, яка розтягнеться на три частини.

  • Перша стрічка — 28 років потому — вийде вже цього літа
  • Друга — на початку 2026 року
  • Третю частину ще не почали знімати, тож фанам доведеться трохи почекати

Це буде не просто повернення, а спроба заново окреслити межі жанру — показати, що навіть після десятиліть існування, зомбі-фільми можуть дивувати.

Швидкі зомбі — нова норма?

Завдяки Гарленду зомбі більше не шкандибають у темряві — вони мчать на повній швидкості. І якщо раніше ми втікали від них з легкістю, то тепер навіть натиснути на кнопку “бігти” може бути пізно. Сучасний глядач потребує напруги, динаміки та правдоподібності — і нова зомбі-кінематографія це дає.

Джерело: Crypto Challenge