
Критики розкритикували фільм “Дожити до світанку” (фото: google)
24 квітня відбувся світовий реліз фільму «Дожити до світанку» — екранізації культової відеогри Until Dawn від PlayStation, яка свого часу викликала справжній фурор у геймерському середовищі. Але замість чергового хіта Sony отримала хвилю неоднозначних відгуків і шквал критики. Здається, у спробі поєднати кінематографічний досвід з інтерактивним геймплеєм, творці зробили ставку не на ту карту.
У день релізу стрічки у мережі почали з’являтися рецензії, і вони — як грім серед ясного неба — виявились далеко не захопленими. Попри певні цікаві ідеї та візуальне оформлення, більшість критиків назвали сценарій слабким і розчаровуючим. Як влучно кажуть, не все золото, що блищить.
Читайте також: Екранізація Death Stranding готується до великого дебюту
Чому фільм «До світанку» не виправдав очікувань фанатів гри Until Dawn
Від самого початку фанати гри покладали великі надії на екранізацію. Оригінальна гра Until Dawn, випущена у 2015 році, була справжньою інновацією у жанрі інтерактивного хорору: атмосферна, непередбачувана, з безліччю кінцівок і розгалуженими сюжетними лініями. Саме ця варіативність і стала її фішкою, яку гравці полюбили.
А от фільм, схоже, зрадив цій ідеї. Критики вказують, що творці стрічки бездумно відійшли від канонів гри. Мовляв, хотіли як краще, а вийшло як завжди — замість багатошарового сюжету отримали плоску розповідь без глибини та психологізму.
Критики розкритикували фільм “Дожити до світанку”: Що вони кажуть?
На авторитетному ресурсі Rotten Tomatoes фільм отримав лише 54% позитивних відгуків, що для очікуваної прем’єри — результат досить сумнівний.

Ось кілька думок відомих видань:
ScreenRant – 8/10
«Until Dawn використовує троп часової петлі та підвищує ставки, занурюючи нас у захоплюючий і динамічний світ із персонажами, про яких ми не можемо перестати турбуватися.»
Найпозитивніша рецензія — ScreenRant вбачає в стрічці цікаве трактування часової петлі та спробу емоційно прив’язати глядача до героїв. Та навіть тут не обійшлось без нотки обережного оптимізму — фільм хороший, але не видатний.
Журнал «Paste» – 6,1/10
«Хоча гра більш сучасна і складна, фільм більше схожий на аркаду: ви кидаєте кілька монет і вбиваєте час, поки одна справа не закінчиться.»
У цьому огляді йдеться про те, що фільм позбавлений тієї глибини, яка зробила гру культовою. Натомість ми отримали звичайну “розвагу на вечір” — щось швидкоплинне й безслідне.
Jellyfish Films – 4/10
«З огляду на уривчастий темп і повороти сюжету, що ведуть в нікуди, фільм міг би виграти, якби залишався більш вірним вихідному матеріалу.»
Цей відгук — справжній вирок для картини. Порушення ритму, сюжетні діри та відсутність логіки в деяких сценах перетворили потенційний хіт на посередній трилер.
Що стоїть за провалом: продюсерські рішення чи неправильний підхід?
Sony та PlayStation мають над чим подумати. Проєкт, що міг стати флагманом для нової хвилі ігрових адаптацій, натомість опинився на межі провалу. І все через нехтування основами сюжету гри, яка й забезпечила йому першу хвилю уваги.
Можливо, варто було зберегти інтерактивний дух Until Dawn — наприклад, додати кілька альтернативних фіналів чи зробити поділ на частини, як у серіалах. Спроба зробити «кінематографічну» адаптацію перетворила Until Dawn у типовий хорор другого ешелону.
Висновок: “До світанку” — ще один урок для індустрії
Фільм «Дожити до світанку» — це яскравий приклад того, що недостатньо просто взяти популярну гру і перенести її на великий екран. Необхідно зберегти суть, атмосферу, глибину. Інакше фанати, які й забезпечують успіх таким проєктам, залишаться розчарованими.
Чи стане фільм культовим? Малоймовірно. Але він точно залишиться у списку «як не варто адаптувати ігри». А для Sony та PlayStation це привід переглянути свої підходи. Глядачі стали вибагливішими, і простої ностальгії вже замало.