Голосовий контроль у відеоіграх (фото: google)

Голосовий контроль у відеоіграх (фото: google)

Сучасні відеоігри давно перестали бути лише розвагою — це цілі віртуальні світи, де ми не просто натискаємо клавіші, а занурюємось у пригоди з головою. Але погодьтесь, є речі, що вже трохи приїлись: ті самі репліки NPC, однакові квести та бездушні меню діалогів. І ось на горизонті замайоріло нове слово — голосова взаємодія.

Читайте також: Quake 2 від ШІ: Microsoft тестує нову еру геймінгу без рушія та коду

Компанія TiGames показала майбутнє, де гравець спілкується з NPC як із живою людиною — без заздалегідь записаних варіантів відповідей, а з повноцінною реакцією на запитання. Привіт, нова ера ігор!


Голосовий контроль у відеоіграх: Як це працює

Механізм взаємодії побудований на простій, але інноваційній схемі:

  1. Гравець вимовляє фразу у мікрофон.
  2. Голос розпізнається й трансформується у текст.
  3. Лінгвістична модель аналізує зміст, виокремлює запит.
  4. AI формує відповідь, озвучує її та навіть анімує обличчя NPC.

Словом, не просто “тисни F”, а живий діалог, де можна попросити перукаря підстригти у стилі «як у Джонні Сільверхенда» або звернутись до торговця зі словами: «Покажи найгострішу зброю в цій дірі».


Від кастомізації до справжньої ролі

Окрім голосового спілкування, AI демонструє нові можливості кастомізації об’єктів у грі. У демо показано, як змінюється текстура корабля головного героя через голосову команду. Уявімо, як у майбутніх іграх типу NFS чи Forza ми голосом замовляємо фарбу, а не шукаємо потрібний пункт у меню.

Це відкриває потенціал для глибшого RPG-відчуття. Наприклад, покашляти в мікрофон і попросити у NPC-лікаря допомогу — той зрозуміє ситуацію та надасть лікування або навіть знижку.


Від бота до компаньйона

Гра Mecha BREAK пішла ще далі — спілкування з персонажем для підготовки до місії: обговорення завдань, вибір меха, зміна кольору — і все це голосом. Звучить як наукова фантастика, але це вже реальність.

І ось тут важлива річ: AI-NPC мають не просто відповідати, а ще й логічно діяти в контексті гри. Вони повинні “розуміти” світ, його історію та твою роль у ньому. Якщо квест — то з глибоким обґрунтуванням, а не чергове «принеси 5 квітів». Хочеться, щоб за кожним завданням стояла справжня історія.


Як це було: перші спроби голосового геймінгу

Згадати варто й стареньку Binary Domain (2012), яка вже тоді експериментувала з голосовим управлінням. У ті часи — це було щось нове, але технічні обмеження і японські інтерпретації англійської мови робили своє. Сьогодні ж — ми на порозі повноцінного живого геймплею.


Що нас чекає: приклад Ready or Not

Одна з очікуваних ігор — Ready or Not — пропонує стати спецпризначенцем. І якщо зараз гравець натискає кнопку, щоб промовити «Здавайся!», то в майбутньому це буде робитись в реальному часі своїм голосом.

Уявіть стрімерів, які командують групою в прямому ефірі — це не просто геймплей, це шоу нового рівня.


Але не все так просто: проблеми й виклики

Впровадження голосового управління — справа технічно важка. Ось основні камені спотикання:

  • Безпека: необхідно захищати голосові дані користувача.
  • Ресурси: AI споживає багато обчислювальної потужності.
  • Ціна: реалізація всього цього потребує потужного ПК, консолі поки пасуть задніх.

Ну і головне питання — чи потрібно це гравцям? Багатьом зручно просто натиснути клавішу F.


АІ-боси: коли ворог справді думає

Переходимо до справжнього випробування — AI-боти в бойових іграх. Один із прикладів — старий добрий F.E.A.R. (2005), де вороги не лише стріляли, а ще й намагалися оточити гравця, закидати гранатами, спілкувались через рацію. Атмосфера — на рівні.

Та що буде, якщо додати сучасний AI в рейдових босів, наприклад, у MIR5? Проблема в тому, що бот з AI здатен:

  • навчатися за сотні боїв із тестерами;
  • змінювати стратегію на льоту;
  • спамити найсильніші атаки (типу AoE) без шансу на відповідь.

Це нечесна гра, коли бос не просто сильний, а всевидячий та всеруйнуючий.


А що ж танки?

Ще один підводний камінь — ігрові класи. У RPG роль танка — тримати на собі увагу ворогів (агро). Але що, як AI просто проігнорує цей скіл і нападе на слабшого гравця? Це може зруйнувати баланс усієї гри.


То чи потрібен нам цей прорив?

AI у відеоіграх — це, безперечно, майбутнє. Але питання залишається відкритим: чи готові ми до цього? Чи не перетвориться це на «гру в шахи з Термінатором»?

Прогрес — штука цікава, але не завжди зручна. Поки що технології виглядають красиво у демо, але справжній ігровий досвід — це щось більше, ніж просто ефектна картинка.

Від Олена Василенко

Редакторка і автор новин та статей. Кіножурналістка та редакторка з великим досвідом. Закінчила факультет журналістики у КНУ. Працювала кореспондентом, а потім редактором у провідних виданнях. Відома своїми глибокими аналізами та рецензіями на нові фільми.