
Геймінг стрімко змінюється, і останні роки це особливо відчутно у світі портативних консолей. Те, що ще вчора було ексклюзивною опцією для окремих пристроїв, сьогодні отримує шанс стати стандартом. Так трапилося і з повноекранним режимом Xbox Ally — функцією, яка довго була доступна лише власникам ASUS ROG Ally та Ally X, але тепер офіційно йде у «вільне плавання».
У цій статті розбираємо, що саме змінюється, чому Microsoft розширює підтримку FSE та як запустити повноекранний режим Xbox Ally на будь-якому портативному ПК із Windows 11. І, звісно, чи є в цьому реальна користь для геймерів.
Новий крок Microsoft: повноекранний режим Xbox Ally для всіх
Під час Xbox Partner Preview у листопаді 2025 року Microsoft оголосила: повноекранний режим Xbox Ally (або Full Screen Experience, FSE) стає доступним для всіх портативних консолей на Windows 11. Це важливий момент, адже вперше компанія фактично робить крок у бік уніфікації геймерського досвіду на різних пристроях.
Раніше FSE був «візитівкою» ASUS ROG Ally. Геймери оцінили його за:
- консольний інтерфейс, який повністю замінює звичайний Windows-стіл;
- спрощений запуск ігор;
- зручну навігацію через геймпад;
- оптимізовані налаштування продуктивності.
Тепер усе це стає загальним стандартом — незалежно від того, чи користуєтесь ви Asus, Lenovo Legion Go, чи іншими портативними системами.
Чому Microsoft робить ставку на FSE
Якщо простими словами, Microsoft хоче, аби Windows 11 стала повноцінною платформою для портативного геймінгу — не просто настільною ОС, адаптованою «як-небудь».
Повноекранний режим Xbox Ally — це відповідь на запит:
- геймерів, які хочуть комфортної навігації, як на Nintendo Switch чи Steam Deck;
- виробників, які прагнуть універсальної оболонки для своїх пристроїв;
- розробників, яким потрібен передбачуваний інтерфейс для ігор.
Таким чином Microsoft перетворює Windows-портативки на справжні консолі. Не просто ПК — а пристрої з консольним UX.
Що вміє Full Screen Experience
Повноекранний режим Xbox Ally — це не просто інший зовнішній вигляд. Це повноцінний «режим консолі». У ньому доступні:
Основні можливості FSE
- Запуск ігор у єдиному інтерфейсі, без перемикання між лаунчерами.
- Збір бібліотек з різних платформ:
- Steam
- Epic Games Store
- Windows Store
- Battle.net
- Контроль системи через геймпад із комфортною навігацією.
- Оптимізований досвід для невеликих екранів і мобільного форм-фактора.
- Спрощені налаштування продуктивності без занурення в «нетрі» Windows.
FSE став свого роду мостом між Windows і класичними консолями: залишає багатий функціонал, але забирає складність.
Як увімкнути повноекранний режим Xbox Ally на звичайному ПК
Microsoft відкрила офіційну підтримку FSE для ширшого кола портативних систем, але вже зараз запустити режим можна і на звичайному ПК із Windows 11. Для цього потрібна:
- актуальна версія Windows 11,
- оновлений застосунок Xbox,
- або утиліта з GitHub — Xbox Full Screen Experience Tool.
Як це працює
- Програма перевіряє сумісність системи.
- Дає можливість вибрати підтримку геймпада.
- Активує повноекранний режим.
- Після перезавантаження він з’являється у налаштуваннях Windows:
Параметри → Ігри → Повноекранний режим.
При першому запуску Windows рекомендує перезавантажити комп’ютер для застосування оптимізацій — і це справді варто зробити.
Реальні враження: чи дає це приріст продуктивності
Журналіст Річард Девайн із Windows Central уже протестував режим на ПК із RTX 5090. Зі слів автора:
- керування з геймпада реалізоване ідеально;
- інтерфейс працює плавно;
- але помітного приросту FPS чи продуктивності не відчувається.
Це, втім, не дивно. Формально FSE не обіцяє приріст кадрів. Його головна мета — упорядкувати користувацький досвід і прибрати зайві фонові процеси. Проте Девайн слушно зауважує: було б доречно, якби Microsoft дала можливість вимикати зайві процеси Windows і без FSE — просто у звичайному режимі.
Що це означає для портативних ПК
Поява уніфікованого повноекранного режиму Xbox Ally дає кілька очевидних переваг для ринку:
1. Уніфікація стандарта
Портативки на Windows давно мали проблему: схожий залізний формфактор, але різний софт. FSE може стати нарешті тим єдиним стандартом «геймерського режиму».
2. Зручність для користувачів
Не потрібно кожен раз шукати ярлики, перемикатись між лаунчерами або «ловити» Windows-інтерфейс на маленькому екрані.
3. Сильніший конкурентний тиск
Valve доведеться подумати, як адаптувати SteamOS 3 під ширші пристрої — адже Windows-портативки стають зручнішими.
4. Платформа для майбутніх оновлень
Якщо Microsoft уже почала відкривати Xbox-технології, далі може бути ще цікавіше: до глибших інтеграцій із Game Pass — лише крок.
Чи стане FSE «вхідним квитком» у нову екосистему Xbox
Схоже, Microsoft готує портативну платформу до більшого майбутнього. Ходять чутки про можливу власну Xbox-портативку, і поява повноекранного режиму Xbox Ally на всіх пристроях виглядає як «тестовий майданчик».
Адже компанія фактично створює:
- універсальний інтерфейс,
- універсальний софт,
- універсальні правила запуску ігор.
Залишилося додати залізо — і нова портативна Xbox буде готова.
Висновок: невеликий крок у технології, великий крок для зручності
Повноекранний режим Xbox Ally — це не просто нова функція. Це зміна філософії Windows у портативному сегменті. Microsoft нарешті бачить ці пристрої не як «маленькі ПК», а як окремий клас геймерської техніки.
І хоча продуктивність від FSE не зросте магічно, зручність, швидкість доступу та комфорт користувача — цілком реальні переваги.
Геймінг стає простішим. Рівнішим. Консольнішим. І саме так він має виглядати у 2025 році.